最近,據(jù)說(shuō)加肉的野生盔甲很強(qiáng)。 既可以排在前面防止傷口,也可以切后面的秒皮,很難殺死。 本來(lái),帶肉的英雄不適合野炊。 因?yàn)槿鲆疤淼脑?,就沒(méi)有時(shí)間抓人了,就失去了打野的作用。
但是現(xiàn)在的肉盔甲不僅勝率提高,出賽率也很高,所以我們認(rèn)識(shí)凱,能清楚地抑制他。 凱的技能有三個(gè)主要特征。 第一個(gè)是一個(gè)人選擇被動(dòng)的技能。 盔甲以單體為單位會(huì)額外造成50%的傷害。 如果凱同時(shí)擊中兩個(gè)以上的目標(biāo),無(wú)論是英雄還是小兵野怪都不會(huì)有多馀的傷害。 這個(gè)特點(diǎn)是,盡管露出了包子的盔甲,但是切了皮也能制造出沒(méi)有壓力的原因。
第二個(gè)主要特點(diǎn)是盔甲大招可以防止150點(diǎn)的傷害。 這150點(diǎn)可能大家感覺(jué)不到,但這對(duì)不爆炸、持續(xù)傷害導(dǎo)致輸出的英雄來(lái)說(shuō)是致命的打擊。 后羿、虞姬、蒙犁、還有功能型法師等很多英雄都沒(méi)有爆炸。
再加上凱的肉餡防御力本來(lái)就很高,即使碰到盔甲的身體,血本來(lái)也不怎么掉。 而且凱使出很大的技巧來(lái)阻止傷害,所以幾乎可以無(wú)視這些沒(méi)有爆炸性英雄的輸出。 這是很多人覺(jué)得不能打盔甲的主要因素。 想耍華麗的肉凱,必須以百分比和高爆炸的英雄造成傷害。 這樣,高暴打扮的英雄黃忠、魯班、韓信,還有反響的法師和法刺英雄等,都能抑制盔甲的格擋。
第三個(gè)特點(diǎn)是凱的恢復(fù)能力。 作為鎧甲一技能的飛鏢,命中目標(biāo)后會(huì)恢復(fù)自身最大生命值的10%。 出肉裝置的鎧甲血量本來(lái)就多,可以考慮其中的10%。 裝滿后可以恢復(fù)1000多條生命,盔甲的一項(xiàng)技能裝滿光盤時(shí)最快只有三四秒。 想想你本來(lái)打他也不會(huì)掉太多血。 他每4秒鐘就能恢復(fù)10000秒以上的生命。
所以,打肉凱的時(shí)候可以發(fā)出制裁和噩夢(mèng)來(lái)抑制他的回血。 鎧甲雙技能被動(dòng)退出戰(zhàn)場(chǎng)后,每秒恢復(fù)1%的生命值和法力值。 加上一項(xiàng)技能,這些都有足夠的續(xù)航能力讓盔甲打野。
凱在線抓人打架結(jié)束,流血后,刷野滿了。 而且,你還不能輕易殺死盔甲。 戰(zhàn)士型的打野前期很強(qiáng)。 另外,肉打野刀和肉裝是前期性價(jià)比高的裝備,所以一兩個(gè)前期殺不了肉盔甲。 人少的時(shí)候離開(kāi)盔甲是明確的選擇。
戰(zhàn)士型的野馬的缺點(diǎn)是節(jié)奏慢。 前期只要不和他吵架,他的續(xù)航距離和一個(gè)人選擇的能力都沒(méi)有。 到了游戲中期,大家開(kāi)始抱團(tuán),刺客開(kāi)始撒野拉繩,肉鎧經(jīng)濟(jì)當(dāng)然比不上他們。 所以現(xiàn)在我們明白肉凱強(qiáng)在哪里,知道如何壓制他。讓我給大家總結(jié)一下。 如果自己被盔甲追得逃不掉的時(shí)候,請(qǐng)盡量讓盔甲擊中多個(gè)目標(biāo),和隊(duì)友、士兵站在一起。 盔甲在大招開(kāi)的時(shí)候覺(jué)得自己的輸出不夠的話,可以先拉,延長(zhǎng)幾秒鐘再打。
因?yàn)榭椎拇笳兄挥邪嗣?,而且蜷起?lái)的時(shí)候肉盔甲很笨,很容易上風(fēng)箏。 只要經(jīng)濟(jì)差距不大,肉盔甲的中期作用其實(shí)很小。 當(dāng)然,有直接抑制肉盔甲的最簡(jiǎn)單的方法。 那就是裝肉盔甲。 當(dāng)你清楚英雄在哪里強(qiáng)大,他的弱點(diǎn)是什么的時(shí)候,其實(shí)你已經(jīng)學(xué)到了這個(gè)英雄。 知己知彼,百戰(zhàn)不殆啊。
而且,肉鎧的容錯(cuò)率極低,也沒(méi)有操作難度。 大家可以帶著肉盔甲去練習(xí)野馬。 這是肉鎧銘文的出裝。 大家再看一次視頻,記住凱的優(yōu)缺點(diǎn),就可以自己去玩了。